Af astronom Lars Lindberg Christensen
Computergenererede film fik deres store gennembrud for ganske få år siden. Film som "Toy Story", "Jumanjii" og "Jurassic Park" er alle slående eksempler på den magi, der skabes og udspringer fra moderne filmskaberes computere.Nu har datakraften imidlertid fået en anvendelse, der forener reel videnskabsformidling med det dramatiske i en helt anden dimension: Omnimaxfilm. "Vores Kosmiske Rejse" er skabt i verdens ubetinget største filmformat og blander illustrerende billeder af vores placering i rummet med unikke højvidenskabelige simuleringer i et spµndende mix af computerskabte sekvenser og konventionelle optagelser.
Lige siden de første primitive mennesker kiggede opad mod den stjernebestrøede himmel, har man forsøgt at løse mysteriet bag universets skabelse. De gamle babylonere og grµkere kiggede på stjernerne og fortalte sagn og historier. I dag kigger astronomerne i stigende grad nedad - på deres computerskµrme. Ved anvendelse af supercomputere bevµger man sig nu med stormskridt mod en løsning af mysteriet omkring galaksernes dannelse.
Udviklingen af supercomputere og teknikker til brug for visualisering af gigantiske datamµngder har gjort det muligt at få et unikt tilbagekig til universets fødsel og efterfølgende udvikling. Vores Kosmiske Rejse er en Omnimaxfilm, der viser folk uden faglige forudsµtninger de relative størrelser i universet, men den er samtidig også et vidnesbyrd om de muligheder, den moderne teknologi tilbyder. Filmen, som har premiere den 28. januar i Tycho Brahe Planetarium og Omnimaxteater i København, viser bl.a. de to største og mest avancerede astronomiske simuleringer, som er lavet til dato. De fantastiske simuleringer strµkker sig over 4 minutter, mens i alt 15 af filmens 35 minutter er skabt med computere af nogle af verdens førende eksperter på området.
Firmaet IMAX Corporation, der står bag filmen, er netop udpeget til at modtage dette års Oscar for at illustrere videnskabelige sammenhµnge på en tilgµngelig måde.
Udregningerne blev foretaget på en superhurtig Silicon Graphics Challenge computer med otte processorer. Det tog en hel måned, hvor alle otte processorer arbejdede for fuld kraft på at få de bemµrkelsesvµrdige data i hus.Den anden simulering viser den voldsomme kollision mellem to store spiralgalakser udregnet i løbet af 30 dage på en Cray C90 på supercomputercenteret i San Diego. Man ser, hvorledes galakserne støder sammen og flår hinanden i stykker ved tyngdekraftens magtfulde påvirkning. Tidevandskrµfter og galaksernes rotationer danner lange tidevandshaler af hidsigt udslyngede stjerner og gas. I alt 250.000 partikler blev brugt ved denne simulering, der efter alle kunstens regler følger naturlovene til punkt og prikke.
CAVE er et surround sound studie med stereografiske 3D billeder på vµggene projiceret vha. videokanoner. Med en form for stav kan man bevµge sig selv og kameraet gennem galakser og gas og således finde den helt rigtige kameravinkel at skyde fra. På vejen igennem galaksernes sammenstød dannes en tredimensionel kamerakurve, som viser, hvor det virtuelle kamera kommer til at bevµge sig i den endelige film.
Yderligere information om astronomiske simuleringer kan fås i artiklen Universet i en Computer i tidsskriftet AKTUEL ASTRONOMI nr. 4,1996.